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■オオカモノハシ 世界樹の迷宮Ⅲのモンスター。 巨大なカモノハシの魔物。 単体に毒付与する以外は取り立てて特徴のない魔物。しかし序盤はその毒が怖いのだ。 IIIでは毒吹きアゲハがかなり後半になってから登場するため、序盤の毒係を担う。前作前々作ほどではないがイベント戦闘で初心者パーティを葬り去るところもアゲハと一緒。こちらはイベントの経緯により『恩知らず』呼ばわりされることも。 ゲーム内のみかと思いきや、実際のカモノハシも後脚のケヅメに毒を持っていたりする。リアルで遭遇する機会は少ないだろうけれど気をつけよう。 不幸そうな貴婦人の旦那を殺した犯人の一人。もっとも、元ネタとなったコピペが存在するような気がして、最初はギャグかと思っていた 主人がオオアリクイに殺されて…なあれか ゲーム中はそんなに大きくないのにオオカモノハシ これで大きいなら禍神とかどれだけ巨大なんだww ↑元のカモノハシが50cm前後だからな。こいつは1mぐらいはあるんだろうか? ↑人間が死ぬ強さも持ってるしな それぐらいあっても不思議じゃない 某国民的RPGの頭痛に悩まされているアヒルさんに見える。 一見すると合成生物、哺乳類のようでいて卵を産み、更に捕らえようとした人間が毒にやられて倒れる。発見当時は胡散臭いUMA扱いでした 2までのアゲハの後釜ポジションだが、ネコや鳥のインパクトが強過ぎるせいかいまいち影が薄い。 Xにてはいはい毒ね、と対処したら虚をつかれた 呪ってやるカモノハシ! 名前の通りなんだけど、思いのほかデカい 足を狙ってくる。罠にかかった腹いせか? 縛るし複数攻撃だし威力も高い。ストレートなネコさんやトリさんと違って、より厄介な方向へグレードアップしている。 瀕死時とか状態異常だとベロだしてるのがかわいい 脚だけを動けなくする神経毒の尾針を氷属性で乱射するというイミフなスペックに。 コメント
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■明王の衣 Ⅲ 真実の知恵を身に着けたものが着用を許される神聖な服。STR×1 TEC×1 HP×1 スキュレーの条件ドロップを素材とする。モンク専用。 明王とは密教において悪鬼や煩悩を焼き払い、その畏怖によって民衆を帰依させる役割を持つ仏尊の名である。日本では特に不動明王が有名。 1週目ラスボス前に、回復役の防具は特にしっかり揃えておこうと必死の思いでスキュレーに解剖用水溶液BUKKAKEたのにもう一方の素材の悪魔の毛皮が6階層ドロップで泣いた 説明では服だが分類は軽鎧。 二重の極みを使えはしない メガテンにありそう なんだかんだいって前衛殴りモンクにしているとこれがすっごく役立つ みょうおう・・・だよね? ↑ミンではないと思うが…そもそもあの国王国じゃないし これなんで軽鎧なんだろ。名前的にも補正的にも服分類でよかったのに アトラスファンとしては、かの宮本明を思い出す。彼の最強ガーディアンも不動明王だったし。 コメント
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■シロショウジョウ 世界樹と不思議のダンジョン2のクリア後に登場する迷宮のモンスター。 長く鋭い爪と強靭な肉体を持つ大型のサル。硬い爪は堅固な鎧でさえも容易に破壊する威力がある。 コメント(※500文字まで)
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■ナイトグリーブ Ⅱ 隠密行動に適した色と重量を持つ脚を包む防具。AGI+2 グリーブとは、中世欧州で発達したフルプレートアーマーの脛あて部分の名称。 重装備の騎士に隠密行動というなかなかの矛盾用途 ↑「隠密行動に適した色」という表記なので、夜襲に適した暗色系の外観なのかもしれない。冶金技術が未熟だった中世欧州では、黒色の防具や板金鎧が主流だったそうな。 コメント
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■とびつきカラカル 世界樹迷宮5のモンスター。険しい岩山に住んでいる動物。飛んでいる鳥もジャンプで捕えてしまうほどに足の筋肉が発達している。 2階層上がり立ての冒険者に手痛い一撃を加えてくる、コイツの素材からHP増強のアクセサリを作れるのでぜひ ネコミミを素材としてもぎとれる かわいい ↑2 頭に付ければ誰でもセリアンになれる! 見た目も危険な理由も正にヤマネコなのだがヤマネコよりもさらにかわいくなっており、素材でなんだか心が痛む。まぁそう思いつつボコるんですけどね DIE YOBBO にゃんこかわいいと和んでいると蹴り殺される。いたい。 ヘイ!カラカル!・・・あっちはアライグマ?知らん! なぜか雷に弱いr 初めて見たとき「とびっきりカラフル」と読んでしまってなんのこっちゃだった 第二階層の中腹ぐらいまで来るともうとびつき狩られる存在に成り果てる 見た目からなんとなく想像できるが、かなりの素早さを持つ。二層後半でも先手を取られることがままあり、非常に鬱陶しい ス、スポーク…… この子の素材から作れる棺桶はネクロにとって貴重なLUC上昇効果。今4層攻略中で転職ハバが闇落ちしてもずっと愛用している逸品だが、炎爆弾の威力がショボい…… ↑5私も同じ勘違いを… オオヤマネコさんが畏怖と不条理の権化だったのに対して、この子はかわいそうな気持ちになってしまう…樹海魚をあげて愛でたい(熱望 待機モーションで顔を洗う動作をする、実に猫っぽい 七面鳥をまるのみしてデブ猫になるかと思ったがそんなことは微塵もなかった 2層到達直後だと飛びつかれて悶絶死させられる カラカルというのは現実に存在するヤマネコの種類。こいつ同様特徴的な耳をしているが、体格はネコ化肉食動物のそれである ↑の人とちょっと近い話になるが、現実のカラカルの学名もゴリラほど有名ではないがネタに走って(?)おり、「カラカル・カラカル」だったりする やみつきカラカル カラカルの時代がやってきたようですよ クロスにも出てくるが同じ階層に他のヤバい雑魚敵がいくらでもいるので全く印象に残らない 単体では弱いが命中ダウンは割りとシャレにならないレベルで下がるので強敵を倒し損ねてから命中ダウンすると大変なことになる けもフレ2…… いやその話題はよそう。 ↑私もPVを見てきましたが、けもフレ2はカラカルが主人公みたいですね。もっとも、世界樹のカラカルとは似ても似つきませんが…。 中々の‘‘暴‘‘持ちだがトカゲとか鹿とか大獅子のせいであまり強く見えない 貴方あずまんがに出てませんでしたっけ 相変わらず可愛い。 山猫ほど高貴ではない コメント
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■ハンターショット 各作品のデータ V 効果:敵1体に遠隔突攻撃 その後猟犬が一定確率で腕+脚封じ / 攻撃:弓専用・猟犬説明:放った矢に合わせて猟犬が噛みつくスキル 自身の攻撃で敵を倒した場合は猟犬の追撃は発生しない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP5~13 / 腕、STR / 前提:犬笛Lv3(必要SP3)習得:ハウ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハウンドのスキル。敵1体に遠隔突攻撃。その後猟犬が一定確率で腕+脚封じ。 物理攻撃力を下げる効果のある腕封じと回避率が0%になる脚封じを同時に狙え、威力も高く消費TPも少なめな優れもの。頭封じはセスタスがカバーするのも良い ベーシックの時点でこれがあって腕と脚は封じられるので二つ名は能動的に頭を狙える鷹の方を選んだ人がいてもおかしくない。自分だ ブラニー犬ハウンドでこの技連打してるけどなんじゃこの頭おかしい付与率は。頭封じないくせに スタンショットもそうだけど、裏ボスのパリングをすり抜けて封じられるのがすごい便利。え?糸でいい? ハウンド2人で連打すると凄い。物理系の敵が一発で沈黙する 憎き某エンジンと某チャンバーを事故らせるのに使ってます。天恵もあればセットで。ブラニー鷹ハウ以外は糸投げた方がよさそう コメント
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■エルヴァルの退屈、その真意 世界樹の迷宮3のクエスト。 資産家エルヴァルの依頼でB13Fにいるクラーケンを討伐してきて欲しい、というクエスト。 エルヴァルの友人は結構謎の人。「数十年前」に海底神殿に到達し、クラーケン封印後も生存してたっぽい。深都とはどういう関係だったのだろうか。そして何レベルだったのだろうか。 足を縛るスキルは持っていなかった、というのは確かだと思う。あの回復量…。 エルヴァル氏は主人公たちのクラーケン討伐報告を受ける直前に亡くなってしまうが、その死に顔は討伐を確信してあったかのように安らかなものであったという。・・・しかし、当のクラーケンは討伐しても14日経過すると復活する。システム上の都合とはいえ、何だかやりきれないものがある。 I.IIのクエストを最低限の状態でクリアしていても、受けられる不思議 ↑↑エルヴァル氏も14日後に世界のどこかで復活… ↑それただの化け物だろ ↑実は黒幕 ↑ 裏クエスト「ある資産家の、復活と終焉。」 世界樹のどこかにFOEとなって復活した元資産家を探しだして倒す。 報酬は排撃する漏斗なんですね、わかりません… クエストクリア後のママのセリフが好きだなあ ↑ママのセリフも相まって泣けた エルヴァル氏、合掌・・・。 くらけん「エルヴァルよ、安らかに眠るがよい。・・・まあ私は14日経てば復活するがな。クスクス。」 結果的には、討伐を試みるより封印したままの方が良かったのではないだろうか……。 クエストを受けて数時間で終わらせようが、前座のクエストと同日中に終わらせようがエルヴァルの生きている間に報告は間に合わない。 数十年前が実は99年の事でエルヴァルはフローディア婆さんと同い歳の友達だったりするのかもしれない 流石にそれは百年近く前とか言うだろう コメント
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■滑る床 世界樹の迷宮Ⅲに登場する仕掛け。上に乗りかかると仕掛けが終わるところまで移動を止められなくなる。時間は経過しない。 これを背後にして戦闘すると何故か逃げられなくなる。 Ⅱでも3層の六花氷樹海の氷の床がこれに該当する。夜でないと凍ってなくて通過できない箇所があったり、結構設定が細かい。 目的の地点になかなか行けずにイライラすることが多い。行きたい地点からルートを逆算すると正解のルートを見つけやすい。 lll六層は何で滑ってるのかあまり想像したくない 禍神の体液なのだろうか アイコンでは正直マスが多すぎて対応できないので、マッピングでは床の別色塗りで対応することになる。 6層突入直後の21階はこの仕掛けを最大限に利用した構成となる。3屈指の鬼畜マップである。 ↑2 黄色マーカーに一票。 地図には該当の床を黄色マスで塗り、正しい方向転換の仕方を矢印アイコンで置いてた。 IVでは3層と6層で登場する。いずれもフロアの気温が寒冷状態の際に水マスが滑る床に変化するという仕組み。 スケートができるわけではない。真央ちゃんも出現しない。 この床の上でFOEに挟まれると詰むので注意。 新2ではオートで灰色の床色に塗られる。 移動床と並んで新2屈指のイライラギミック。心の中で幾度となくベルの「めんどくさあああああ!」という叫びがこだましていた。 オートで塗られる色が見づらいのはどうにかならなかったのかなあ… ???「なんだここは、滑るぞ!!」 ↑3 同じことを移動床の方にも書いたみたいだけど、ダンジョンゲー定番のギミックにイライラさせられるんだったら最早向いてないとしか・・・ 初代の枯レ森の流れる砂?マッピングは人によって差が出そうなところ ↑すみません流れる床でした。 3は安全歩行の歩数が消費されるので注意。 コメント
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■祈祷:破邪(きとう:はじゃ) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇させる説明:祈祷により予防の加護を受けるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化スキル:祈祷・【状態】強化(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭・依存STなし / 前提:天恵Lv3(必要SP9)習得:天寵シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天寵を告げし巫子)の達人スキル。 3ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇。 9振りでもガバガバで酷い目に遭った…神域 様々 正直気休め程度の効果, 広範囲睡眠や石化等の相手にはかけてないと不安になるが、上記の通り喰らう時は喰らうので過信はできない。 裏ボス戦で初めて使ったけど異常一切食らわなかった。たぶんキャラが育ちきればこのスキルだけで十分回避できるんだろな。 前提が重い割にあまり信用ならないうえにシャーマンはSPかっつかつなのでこのツリー自体切るのもアリ 単純に状態異常を受ける確率が半減程度に考えて良いかも。盾役等の重要ポジションはアクセサリで確実に防いだほうが安定する 異常・封じをばら撒く相手にはちょっと頼りないがハーバリストや死遠リーパーが居ないPTなら異常回復の手間がそれなりに減るので有用。全体攻撃にオマケとして異常・封じが付いてくるタイプなら割と働いてくれる Lv9の使用感としてはTPを消費して使えるエブリコ。良い意味でも悪い意味でも。 少なくとも耐邪程の効果は期待しないほうがいいんだろうな、ここ見ると なんとなく祈祷はバードの歌より効果が劣っているように感じる。アイオリスの樹海の敵が恐ろしいだけかもしれないが 小悪魔の挑発にぶち抜かれまくってつらい 5人全員がかかる状態異常を2、3人程度まで被害を抑える感じ。雑魚・FOE相手の反撃には十分 随意の飾りや強健のお守りと併用することで真価を発揮する感じ。全種状態異常or全種封じをほとんどかからなくできるのはデカい。ポイズンレインや巻き付き乱舞などには普通にブチ抜かれるが。 少なくとも全体状態異常による壊滅は大分減るのは間違いない。一人か二人、引っ掛かるやつが出たり出なかったりするのを冒険に付き物のハプニングとして楽しめれば良し、と思う。 初見でよく分からないFOEにはとりあえず開幕破邪フルガード霞斬り。割と安定した。 破邪は仏教用語。他の天寵スキルは神道用語ばかりなのにこれだけ何故という気がちょっとする。しかもこれの効果は歴代作で言う耐邪さんと同じであり過去作に登場した破邪さんとは異なっている。異彩を放つスキルといえなくもない 耐性アップではなく、回避に失敗した場合に一定確率で無効にするバフである。 習得条件:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2 → 天恵Lv3 →〔天寵を告げし巫子〕選択→「祈祷:破邪」習得可能。同時に祈祷:脱兎 祈祷:長寿が習得できるようになる。 コメント
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■猛毒の投刃(もうどくのとうじん) 各作品のデータ IV 効果:敵1体に遠隔斬+毒攻撃説明:特殊な薬を塗ったナイフを投擲するスキル 詳細:投刃(Master、Lv6) / TP6~7 / 腕、STR・LUC+TEC / 前提:呪いの投刃Lv2(必要SP8)習得:ナイマス X 効果:敵1体に遠隔斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する説明:IVと同じ 詳細:投刃(Master、Lv6) / TP3~5 / 腕、STR+LUC / 前提:麻痺の投刃Lv2(必要SP9)習得:ナイマス 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのマスタースキル。 敵1体に遠隔斬+毒攻撃 見スティックの方陣とは異なり、こちらは猛毒。8まで取れば枚ターン700前後のダメージを与えられる。 雑魚敵は毒が入れば1~2ターンで確殺できるレベル。反面、毒耐性が高い雑魚が多い。効かない敵はさっさと諦めて他の投刃で夜賊を発動させよう。 ボス戦でも結構役立つオススメスキル。使い所は多いので8まで取っても損はない。 雑魚戦は方陣、ボス戦は投刃と使い分けるとうまく棲み分けが可能 ↑猛毒投刃MAXはLV6ね サブミスにすれば今作最強の雑魚殲滅スキル、五層までは一撃 毒の追加効果スキルというと序盤に使えるイメージだが投刃スキルで最後に覚えるのがイカス。マスタースキルの名を恥じない威力を見せてくれる ナシ/ミスがミス/シカに勝る点のひとつはこのスキルを6振りできる事であろう ↑ サブシカの毒投刃最大Lv3では350ダメ。メインミスの毒方陣最大Lv8では300ダメ。シカミスならば確かにスプレッド毒投刃が優位だが、ミスシカであれば継続性と(高Lv抑ブで)高い異常付与率を誇る毒方陣に軍配が上がる。 歴代最高威力を誇るコイツの「毒」は樹海の何から精製されているのだろう…? 最後まで使っていける貴重な毒攻撃。もう一方の毒方陣も最後まで使っていけるが ラスダンでもトップクラスの実力を張れる毒なんて他のRPGじゃそうそうないんじゃないか 某竜狩りゲー(無印は知らないけど)2020の毒も極めると凶悪。ターン終了時に防御無視で2000ダメは削れるのでラスダンはおろか裏ダンでも猛威を奮う。つかそれぐらいしか「終盤まで使える毒スキル」が浮かばない。 ↑ 某竜狩りゲーは無印にもアンプリフがあったんでやっぱり強かったんだぜ…… ↑2裏ダンにも通用する毒と言えば、某人が関わった某おしおきRPGでも普通の攻撃スキルが裏ボスに対し1000から1500くらいであるのに比べて毒(+攻撃力半減+麻痺)のスキルが900ダメージ×3ターンほどというものがある 猛毒だからといってターンごとにダメージが倍になったりしない ↑んな仕様になってもボス戦以外大体即死するから分からんわw ホ○ケモンの毒もまた違ったベクトルで強いものである 数字の暴力っぷりがなんとも世界樹らしい 生物は毒を喰らうと死ぬ。生物じゃなくても死ぬ 非生物の「毒」とは・・・ ↑ 機械モンスターや金属モンスターなら装甲や回路の腐食じゃないか? 第6迷宮ではこれのあるなしで楽さが段違い。主にライデンとか ナイトシーカーを使ってた人はこれが早く解禁されないかやきもきしたであろうスキル。前情報なしでも世界樹の毒 が強いであろうことは知っていたから 条件ドロップが毒ダメージで撃破って敵がいたら超お役立ち……と思ったんだけど、4で該当するのって、もしかして赤い羊さんだけ……? ↑確か濁翼竜?の条件ドロップでもあったかな? ↑あれは「毒を付与した状態で撃破」が条件なので若干違う 雑魚を一掃できる素敵スキル 範囲を広げられるスキルを使えばなおよし 毒は敵のHPが高くなるにつれ相対的に弱くなるので「Lv40越えて今更毒かよww」と初めは思うが、実は使える。 ライデンジュウ潰し、闇討ちマスチャージ等最後まで使って行ける毒技。 シカミスの投刃か、ミスシカの方陣か。最大ダメージと付着率、対象範囲、キャラ自体のステータス。それぞれ違ってそれぞれ魅力。素晴らしいバランスだ。 六層の1階では先制スプレッドが発動すればほとんどの場合雑魚をワンキルしてくれる。キノコの死に際スキルも発動しない。なお花びら Xでもその威力(毒ダメ)は健在。まあLv99かつ毒の投刃★でやっと740程度だったんですがね。Xの敵のHPが多いため相対的に弱体化した。 Xだと★でもLv50程度だとダメージが若干悲しいことに・・・Ⅳ基準の考えは捨てたほうがいいのかも。そこらのモンスターのMAXHPもそのころには普通に4桁とかざらだし とはいえ継続ターンは長め。虚弱★と組み合わせると12ターン近く毒が続くことも。 4の頃みたいに先制スプレッドで打ち込んでターンの終わりに全滅!とまではいかないがそれでもぼちぼちのダメージは稼げるね。 毒即殺できない代わりに、お前が死ぬまでいくらでも待ってやる戦法が確立された 弱体化しているように見えるが、実はXでは2番目に毒ダメージの高いスキル。ちなみに最強は毒霧(Lv最大)で、猛毒投刃の2.5倍くらいのダメージを出す。 コメント